クランバトル/ボス/5/レサトパルト/92の変更点


OldNew差分
1+TITLE:レサトパルト クランバトル2025年10月(第92回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル10月固定ボス
8+
9+#region(ボス説明){{{{
10+-【物理】信仰を失った神殿に遺る、蠍座の魔星獣。過去に受けた敬虔な祈りも忘れ、破滅をもたらす。
11+--パッシブ
12+---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
13+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
14+---&color({{MODE4}}){※4段階目追加};
15+バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。
16+---レサトパルトから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
17+--UB
18+敵全体に物理中ダメージを与える。
19+このスキルを使用した後、敵を攻撃するたび、以降その敵にレサトパルトが与えるダメージがアップする。
20+この効果は最大3回まで累積する。
21+このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
22+--Skill1
23+最も近い1キャラを中心にした小範囲に物理中ダメージを与え、毒状態にする。
24+このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。
25+--Skill2
26+自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法防御力を中アップ。
27+--Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
28+---レサトガードを1体召喚する。
29+---3体目のレサトガードが召喚された時、敵全体のバリアを解除し、
30+敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。
31+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
32+---&color({{MODE4}}){※4段階目追加};
33+レサトガードは、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。
34+このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。
35+---&color({{MODE4}}){※4段階目追加};
36+レサトガードは、レサトパルトの物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
37+---レサトガードのHPが一定値以下になった時、レサトパルトに魔法固定ダメージを与え、
38+さらに物理攻撃力を中ダウンし、消滅する。
39+--Skill5 &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
40+すでに召喚されているレサトガードを1秒間無敵状態にする。
41+}}}}
42+
43+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (4周目~)};
44+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv499 (26周目~)};
45+-ステータス
46+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
47+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
48+|~HP|23,000,000|60,000,000|120,000,000|1,480,000,000|
49+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+100)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){800 (+300)};|&color(#f00){1,400 (+800)};|
50+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){500 (+100)};|&color(#00f){600 (+200)};|&color(#00f){800 (+300)};|&color(#00f){2,000 (+800)};|
51+|~物理攻撃力|2,000|8,000|16,000|72,000|
52+|~TP上昇|40|50|50|130|
53+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光|
54+
55+-行動パターン
56+--1~2段階目
57+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
58+|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|
59+--3~4段階目
60+---初期
61+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
62+|~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
63+---UB後
64+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
65+|~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|
66+-スキル
67+--''バトル開始時''
68+---|warning:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''};
69+----「&color(#f00){ボス};」対象
70+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
71+----「&color(#f00){全体フィールド};」
72+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30};
73+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
74+--''UB''
75+---「&color(#f00){全体};」対象
76+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ''
77+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};132,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};416,004};
78+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
79+''継続ダメージアップ'' (8秒)
80+----|warning:&color({{MODE3}}){''※3段階目以降追加''};
81+''行動パターン変更''
82+--''Skill1''
83+---先頭を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象
84+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ''
85+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};68,254 / &color({{MODE3}}){3段階:};144,504 / &color({{MODE4}}){4段階:};441,004};
86+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
87+&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (16.5秒)
88+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒325 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒2,005 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒4,005 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒8,005};
89+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
90+--''Skill2''
91+---「&color(#f00){ボス};」対象
92+----|&color({{MODE1}}){''※1~2段階''};
93+&attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒)
94+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,001 / &color({{MODE2}}){2段階:};100,001};
95+----|&color({{MODE3}}){''※3段階目以降''};
96+-----|&color(#90f){敵数1の場合};
97+&attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒)
98+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};1,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000,001};
99+-----|&color(#90f){敵数2の場合};
100+&attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒)
101+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};2,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};10,000,001};
102+-----|&color(#90f){敵数3(MAX)の場合};
103+&attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒)
104+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};3,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};15,000,001};
105+--''Skill3'' 通常攻撃枠
106+---前から「&color(#f00){1人};」対象
107+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ''
108+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};43,060 / &color({{MODE2}}){2段階:};284,020 / &color({{MODE3}}){3段階:};620,020 / &color({{MODE4}}){4段階:};3,750,420};
109+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
110+--''Skill4''
111+---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目追加};
112+----&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); レサトガード召喚
113+ガード1もしくはガード2を召喚し、ガード1とガード2が揃っている状態の場合ガード3を召喚
114+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
115+|~階目|~敵|~HP|~&color(#f11){物防};/&color(#55f){魔防};|~行動|
116+|3段階|ガード1|30,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|-|
117+|~|ガード2|60,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|~|
118+|~|ガード3|10,000,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|~|
119+|4段階|ガード1|25,000|&color(#f11){99,999}; / &color(#55f){99,999};|Skill1と2の繰り返し&br;Skill1&br; 全体に&br;  最大HPの10%魔法割合ダメージ&br;  TPダメージ 100&br;Skill2&br; ボスの物理・魔法防御力アップ 250 (12秒)|
120+|~|ガード2|50,000|&color(#f11){99,999}; / &color(#55f){99,999};|~|
121+|~|ガード3|10,000,000|&color(#f11){99,999}; / &color(#55f){99,999};|~|
122+----&color(#90f){レサトガード死亡時に発動};
123+「&color(#f00){ボス};」対象
124+ &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){0.15%}; (&color({{MODE4}}){※4段階目は&color(#f00){999,999};ダメージ};)
125+ &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){35%}; (20秒)
126+----&color(#90f){レサトガード3召喚時に発動};
127+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); レサトガード3消滅
128+「&color(#f00){全体};」対象
129+ &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''バリア解除''
130+ &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ''
131+ &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};95% / &color({{MODE4}}){4段階:};1200%};
132+ &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (5秒)
133+--''Skill5''
134+---「&color(#f00){レサトガード};」対象
135+&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''無敵'' (1秒)
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